Moyenne cible : 16/20. Note de base autour de 14,5/20 pour une maîtrise validée sans erreur (majorité de QA). L'accumulation de PA sur l'intelligence de jeu (discernement, gestion de crise) fait chuter la note sous 14,5/20.

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Degré retenu (poids de l'axe) : Axe Majeur (déterminant) · Axe Intermédiaire (module la note) · Axe Modéré (affine la note) · Axe Mineur (conformité) · Bonus (valorisé à la hausse uniquement).

Degré d'appréciation de l'observateur : PF = Point Fort (valorise) · QA = Qualité Acquise (attendu du niveau) · PA = Point à Améliorer (réduit) · MS = Manquement Significatif (pénalise fortement).

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Compétences athlétiques et déplacement

Compétence évaluée Degré retenu Observables attendus (QA / PF) Écarts observés (PA / MS)
Déplacement, présence dans les zones sensibles et anticipation des transitions (diagonale) Axe Majeur Se déplace sur l'axe reliant les coins opposés des surfaces, à 10–15 m de l'action.
Oriente son corps et démarre avant l'interception de la passe. Coupe l'axe central lors des transitions.
Reste figé dans le rond central sur les contre-attaques.
Tourne le dos au jeu sur les dégagements du gardien.
Qualité de vitesse (sprint) Axe Intermédiaire Sprint court pour entrer dans la surface et se placer dans l'axe de la frappe en moins de 3 secondes. Reste bloqué à l'extérieur des 16,50 m, derrière un bloc de joueurs, lors d'un cafouillage.
Mobilité au cœur du jeu et capacité à démarrer vite Axe Majeur Ajuste sa position de 2 à 3 m en pas chassés pour libérer une ligne de passe.
Démarre dès le changement de possession. Percute un joueur ou intercepte le ballon par manque d'anticipation de la trajectoire.
Placements sur coups de pied arrêtés Axe Intermédiaire Se place de trois-quarts sur corner : tireur et point de chute dans le champ de vision.
Reste hors de l'axe de frappe sur coup franc à 20 m. Se place pile dans l'axe de la frappe ou du but sur coup franc direct à l'entrée de la surface.
Capacité à reproduire les efforts à allure modérée (endurance) sur la durée du match Axe Modéré Assure des déplacements continus sans récupération passive en plein jeu.
Conserve son explosivité jusqu'à la 90e+. Remplace les courses de repli par de la marche active dans le dernier quart d'heure.
Ne dépasse plus le milieu de terrain sur les 10 dernières minutes.

Compétences techniques et compréhension du jeu

Compétence évaluée Degré retenu Observables attendus (QA / PF) Écarts observés (PA / MS)
Justesse des décisions : semelles, tacles, coudes, obstructions, charges, mains Axe Majeur Sanctionne les contacts type « semelle » et les tacles pieds décollés.
Laisse jouer les charges épaule contre épaule à la même hauteur. Siffle les contacts épaule contre épaule réguliers.
Ne siffle pas un tacle deux pieds décollés atteignant la cheville.
Discernement dans la gravité des fautes (imprudence, témérité, force excessive) Axe Modéré Distingue en une seconde imprudence (coup franc), témérité (coup franc + jaune) et force excessive (rouge) selon l'intensité du point de contact. Exclut pour un tirage de maillot (faute tactique).
Siffle une simple faute sur un tacle par derrière atteignant le genou.
Optimisation de la fluidité du jeu (avantage / possession / sécurisation) Axe Intermédiaire Annonce « Jouez ! » avec les deux bras tendus, synchronisé avec la conservation du ballon.
Revient au coup franc en moins de 3 secondes si l'avantage ne se concrétise pas. Accorde un avantage à un joueur dos au jeu et sous pression.
Stoppe un face-à-face avec le gardien pour siffler un coup franc à 30 m.
Protection des joueurs (semelles, coudes, tacles) Axe Intermédiaire Siffle immédiatement, sans chercher l'avantage, les tacles par derrière sans possibilité de jouer le ballon. Laisse se dérouler plusieurs fautes d'anti-jeu consécutives sans intervenir.
Application des lois du jeu et de la ligne technique Axe Modéré Reprises de jeu réglementaires et ballon placé au point exact de l'infraction.
Mur à 9,15 m obtenu par des directives factuelles. Ordonne une reprise de jeu réglementairement fausse.
Laisse un entraîneur pénétrer sur l'aire de jeu sans sanction.

Compétences disciplinaires

Compétence évaluée Degré retenu Observables attendus (QA / PF) Écarts observés (PA / MS)
Pertinence et graduation des sanctions au contexte Axe Majeur Applique la graduation : prévention (voix), jaune, rouge en cas de fautes persistantes.
Adapte son seuil de tolérance dès la 1re minute selon la tension du match. Jaune très sévère pour un léger contact sans enjeu.
Omet un second avertissement pourtant évident.
Gestion proactive des conflits et échauffourées Axe Intermédiaire Prend 3 à 5 m de recul sur un attroupement, mémorise les numéros des instigateurs et sanctionne au retour au calme.
S'interpose de profil, bras tendus, entre deux joueurs. S'engouffre dans l'attroupement en agitant les bras.
Tourne le dos à la scène pendant que des coups sont échangés.
Dissuasion et prévention durant le jeu Axe Intermédiaire Isole le joueur, contact visuel fixe, consigne verbale de moins de 10 secondes.
Utilise le capitaine ou le leader pour réguler un coéquipier nerveux. Enchaîne 4 ou 5 « derniers avertissements » au même joueur sans carte.
Reste passif face à des protestations répétées.
Recours à la Mise En Garde Axe Majeur Formalise la Mise En Garde : joueur isolé, message factuel, capitaine informé, sanction notée. Distribue trois avertissements en 10 minutes sans aucune intervention préventive préalable.
Procédure de délivrance des sanctions disciplinaires Axe Modéré Appelle le joueur à moins de 2 m, montre la carte de façon visible, bras levé, puis inscrit la sanction. Lève la carte alors que le joueur s'éloigne.
Sort la carte en reculant face aux contestations.

Personnalité et management

Compétence évaluée Degré retenu Observables attendus (QA / PF) Écarts observés (PA / MS)
Résistance à la pression et courage (prises de décisions) Axe Modéré Accorde un penalty évident à la 90e en faveur des visiteurs, sifflet immédiat et puissant.
Refuse un but pour une infraction avérée malgré les contestations. Hésite 4 à 5 secondes avant de désigner le point de penalty.
« Compense » une décision litigieuse en seconde période.
Protection de l'autorité de l'arbitre Axe Modéré Conserve une expression neutre et maintient sa décision face à un encerclement de joueurs. Modifie une décision technique après la pression d'un groupe de joueurs.
Communication et langage corporel (body language) Axe Majeur Posture droite, torse ouvert, tête haute, expression neutre.
Explique une décision litigieuse par un mime pédagogique bref. Bras croisés ou posture recroquevillée face au capitaine.
Gestes d'agacement ou de mépris.
Gestion de l'environnement (bancs de touche, zone technique) Axe Modéré Rappel verbal ferme dès la première sortie de zone technique.
Jaune factuel et silencieux au dirigeant qui conteste à voix haute. Répond aux spectateurs pendant que le jeu se déroule.
Aucune sanction envers un entraîneur entré sur le terrain.
Collaboration technique avec les assistants officiels Axe Intermédiaire Contact visuel d'une seconde avec l'assistant avant de valider un but ou un penalty.
Valide d'un geste les drapeaux levés. Siffle un hors-jeu avec plus de 3 secondes de retard.
Déjuge l'assistant seul aligné sur le dernier défenseur.

Document imprimable pour les arbitres

Version pédagogique (A4 portrait) : les 4 degrés, le poids des axes, puis pour chaque compétence ce qui est attendu et ce qui pénalise. Sans champs d'identification, cases à cocher ni zone d'observations.

Les observables expliqués — D1 Expertise & Impact

Les observables expliqués — D1 Expertise & Impact