Moyenne cible : 14,5/20. Note de base 14,5/20 pour une prestation standard intégralement en QA, modulée par addition des PF et soustraction des PA sur les compétences de transition. Score maximal : 17/20. Tous les items sont évalués sur le spectre complet PF / QA / PA / MS.

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Degré retenu (poids de l'axe) : Axe Majeur (déterminant) · Axe Intermédiaire (module la note) · Axe Modéré (affine la note) · Axe Mineur (conformité) · Bonus (valorisé à la hausse uniquement).

Degré d'appréciation de l'observateur : PF = Point Fort (valorise) · QA = Qualité Acquise (attendu du niveau) · PA = Point à Améliorer (réduit) · MS = Manquement Significatif (pénalise fortement).

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Compétences athlétiques et déplacement

Compétence évaluée Degré retenu Observables attendus (QA / PF) Écarts observés (PA / MS)
Maîtrise de la méthode de la diagonale et anticipation Axe Majeur Se déplace sur la diagonale en restant à 10–15 m de l'action.
Déclenche sa course vers le point de chute avant la passe longue. Coupe l'axe central de manière répétée.
Reste figé dans le rond central sur deux contre-attaques consécutives.
Explosivité et présence dans les zones de vérité Axe Modéré (bonus) Pénètre dans la surface sur les centres et corners pour rester à moins de 15 m des duels.
Atteint la limite des 16,50 m en moins de 4 secondes sur attaque rapide. Juge les actions de surface depuis le dernier tiers, à plus de 20 m.
Reste à l'allure de marche sur une phase de conclusion.
Condition physique et maintien de l'activité Axe Intermédiaire Maintient la même fréquence de courses intenses de la 1re à la 85e minute, sans signes de fatigue avant la 75e. Raccourcit ses courses de replacement de 10 à 15 m sur les 20 dernières minutes.
Ne dépasse plus le trot après la 75e.
Utilisation des différents styles de courses (courses à reculons, aisance) Axe Mineur Alterne courses avant, latérales et à reculons pour garder le jeu dans son champ de vision. Se déplace uniquement en course avant et perd le visuel sur l'action.

Compétences techniques et compréhension du jeu

Compétence évaluée Degré retenu Observables attendus (QA / PF) Écarts observés (PA / MS)
Application des lois du jeu et exécution des remises en jeu (ballons arrêtés, murs, coups francs, rentrées de touche) Axe Intermédiaire Place le ballon au point exact de l'infraction, indique la direction bras tendu, fait respecter les 9,15 m. Reprise de jeu réglementairement fausse.
Mur non replacé, remises en jeu approximatives.
Détection des fautes et protection des joueurs Axe Majeur Sanctionne les semelles sur le coup-de-pied et les tacles sans possibilité de jouer le ballon.
Siffle immédiatement les tacles par derrière. Siffle les charges épaule contre épaule régulières.
Ne siffle pas un tacle deux pieds décollés sur la cheville.
Application de l'avantage Axe Intermédiaire Annonce « Jouez ! » avec les deux bras tendus quand l'attaquant conserve le ballon face au but. Accorde un avantage dans le premier tiers défensif sans ligne de passe.
Stoppe une occasion de but imminente pour un léger tirage de maillot.
Lisibilité des décisions et tonalité du sifflet Axe Modéré Varie le volume et la durée du sifflet selon la gravité.
Accompagne chaque coup de sifflet d'un geste directionnel maintenu 3 secondes. Indique la direction bras fléchi au niveau du ventre.
Sifflet saccadé, inaudible ou anticipé.
Procédures des remplacements et des joueurs blessés Axe Mineur Fait attendre le remplaçant à la ligne médiane jusqu'à la sortie complète du joueur.
Autorise les soigneurs après évaluation du joueur au sol. Reprise du jeu avant la sortie du joueur soigné.
Remplacement validé sans contrôle des équipements.

Compétences disciplinaires

Compétence évaluée Degré retenu Observables attendus (QA / PF) Écarts observés (PA / MS)
Justesse des sanctions (bon carton / bon moment / bonne faute) Axe Majeur Jaune systématique pour l'anti-jeu délibéré (tirage de maillot, croc-en-jambe par derrière).
Cadre disciplinaire posé dès les premières minutes. Jaune pour une glissade involontaire sans mise en danger.
Absence de rouge sur un geste volontaire à l'arrêt du jeu.
Dissuasion par le management préventif (Mise En Garde) Axe Intermédiaire Convoque le capitaine et le joueur fautif après deux fautes successives.
Recadre le mur avant l'exécution du coup franc. Gestes de la main à distance sans s'approcher.
Trois jaunes en 10 minutes sans intervention verbale préalable.
Procédure de délivrance des sanctions Axe Modéré Appelle le joueur à moins de 2 m, carte visible, posture droite, sanction notée immédiatement. Carte montrée dans le dos du joueur.
Sortie de carte désordonnée en reculant.
Recours à la Mise En Garde Axe Majeur Mise En Garde formalisée et explicite avant tout passage au carton pour un comportement répété. Passage direct au carton sans étape de prévention identifiable.

Personnalité et management

Compétence évaluée Degré retenu Observables attendus (QA / PF) Écarts observés (PA / MS)
Briefing et relation de confiance avec les assistants bénévoles Axe Intermédiaire Briefing de 3 minutes : qui lève le drapeau, touches, sorties de but, comportement attendu.
Remise du matériel et côté d'intervention précisés. Ignore les drapeaux levés de son côté.
Aucun contact avec les assistants avant le coup d'envoi.
Autorité naturelle et acceptation des décisions Axe Majeur Fait reculer le mur par des directives factuelles sans hausser le ton.
Regard fixe et gestuelle d'apaisement face à un joueur agressif. Baisse les yeux ou hausse les épaules lors d'une contestation.
Change une décision technique sous les cris d'un groupe de joueurs.
Relationnel avec les acteurs (capitaines et dirigeants) Axe Intermédiaire Utilise les deux capitaines pour dissiper un attroupement en moins de 15 secondes.
Réponses courtes appuyées sur les Lois du Jeu. Dialogue de plus de 30 secondes avec un entraîneur, retardant la reprise.
Réponse familière ou provocatrice à un dirigeant.
Courage et prises de responsabilités Axe Intermédiaire Accorde un penalty évident à la 90e en faveur des visiteurs.
Refuse un but pour une infraction avérée malgré les contestations. Sifflet moins puissant et évitement du regard sur une décision contre l'équipe locale.
Décision de compensation.
Devoirs administratifs Axe Modéré Appel des joueurs, contrôle des licences et des équipements avant l'entrée sur le terrain.
FMI complétée dans les 30 minutes suivant le match. Avertissement non inscrit sur la feuille de match.
Coup d'envoi donné sans vérification des buts et filets.

Promotion accélérée

La promotion accélérée n'est pas déclenchée par une note anormalement élevée, mais par la saturation mesurée des compétences :

  1. Déclencheur — L'arbitre accumule des PF sur les critères tactiques (bloc Potentiel) et heurte le plafond de sa division (ex. 15/20 en D3).
  2. Surclassement probatoire — Désignation sur une rencontre de la division supérieure.
  3. Validation par la grille cible — Si la moyenne exigée est atteinte avec la grille du niveau supérieur (ex. 14,5/20 en D2), la promotion accélérée est actée.

Document imprimable pour les arbitres

Version pédagogique (A4 portrait) : les 4 degrés, le poids des axes, puis pour chaque compétence ce qui est attendu et ce qui pénalise. Sans champs d'identification, cases à cocher ni zone d'observations.

Les observables expliqués — D2 Transition & Régularité

Les observables expliqués — D2 Transition & Régularité